品牌對電競觀念將繼續(xù)改觀
不可否認,目前電競的最大收入和增長都是來自廣告和贊助,主流或傳統(tǒng)媒體的關注和轉播會轉變先前對其的不重視或偏見。在美國,ESPN和TBS等大電視臺在覆蓋越來越多的電競賽事。贊助商和廣告商們渴望通過海量觀眾獲利,而這將推動電競 行業(yè) 的增長。隨著職業(yè)戰(zhàn)隊的影響力變得越來越大。有市場調(diào)研數(shù)據(jù)表明,電競粉絲用于觀看電競比賽的時間超過了其他在線娛樂活動。近50%粉絲觀看電競比賽的時間比觀看在線視頻、電視劇和電影更長;在所有電競粉絲中,觀看電競比賽時長超過觀看傳統(tǒng)體育賽事的粉絲占比也達到了50%。 絕大多數(shù)電競粉絲都是男性,不過也有20%粉絲是女性。女性粉絲占比在未來將會持續(xù)上升。
電競內(nèi)容媒體價值不容小視
具備電競 行業(yè) 的廣告特色不僅體現(xiàn)在相關賽事活動上,直播與媒體兩大平臺也是品牌曝光的重要渠道?!?017年全球娛樂和媒體展望預測》中特別強調(diào)電競內(nèi)容媒體的價值,盡管現(xiàn)在的市場體量還比較低,這一領域?qū)⑹菙?shù)字廣告的重要突破口。 研究 表明,伴隨電競產(chǎn)業(yè)消費能力及流媒體內(nèi)容的快速發(fā)展,電子競技和游戲直播市場規(guī)模將從2017年的18億美元增長到2021年的35億美元。有機構預測,到2021年,90%的電子競技和游戲直播觀眾將會觀看廣告商贊助的休閑游戲直播。緊隨Twitch之后,YouTube也在2015年推出專注于電競和游戲的流媒體服務。大企業(yè)們早已邁出了第一步,未來勢必會有更多的品牌與廣告企業(yè)來分割這塊市場。
電競廣告專業(yè)人才價值體現(xiàn)
廣告商通過加入電競 行業(yè) 來提高其自身價值這一現(xiàn)象充分表現(xiàn)電競 行業(yè) 現(xiàn)已具備創(chuàng)造價值的能力以及潛力,如何很好地整合電競資源與提高品牌曝光效果則需要專業(yè)人士進行操作,雖然電競方面廣告運作模式與傳統(tǒng)廣告業(yè)大體相同,一旦落實到具體的細節(jié)上就必須依靠專業(yè)的處理能力,如投放渠道、廣告投放效果評估、定向精準確定營銷人群等。事實上,在電競 行業(yè) 中這類從業(yè)者非常緊缺,這也是為什么直尚電競非常注重電競教育的原因,直尚電競不僅培養(yǎng)職業(yè)電競選手、主播與教練等人才,未來將進一步開發(fā)廣告、文案以及策劃等從業(yè)者。直尚電競希望在未來的電競 行業(yè) 中,所有的職位都以自身的專業(yè)而著稱,相信那些屬于“直尚電競式” 的人才,在電競 行業(yè) 中終將會找到屬于你的價值體現(xiàn)。
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